16

مهندسی پیام بر اساس کانتکست : چرا محتوای بصری یک تابلوی محلی باید با بیلبورد خروجی شهر متفاوت طراحی شود؟

چکیده در ادبیات مدرنِ رسانه‌های محیطی (OOH)، کانتکست (بستر و موقعیت) پادشاه است. یک طرح گرافیکیِ خیره‌کننده اگر بدون درکِ موقعیت فیزیکی و روانیِ محل نصب طراحی شود، ... ادامه مطلب
15

ارزش «زمان مکث» (Dwell Time) در ایستگاه‌های اتوبوس: چگونه از استقرار ۱۵ دقیقه‌ای مخاطب برای قصه‌گویی برند (Storytelling) استفاده کنیم؟

چکیده زمان درگیری یا Dwell Time، یکی از ارزشمندترین متریک‌ها در ارزیابیِ اثربخشی تبلیغات محیطی (OOH) است. ایستگاه‌های اتوبوس و مبلمان شهری با میانگین توقف ۵ الی ۱۵ ... ادامه مطلب
14

پرسونای مخاطبِ در حال حرکت: استراتژی‌های طلایی برای درگیر کردن ذهن رانندگان با سرعت بالا در برابر عابران پیاده

چکیده تبلیغات محیطی (OOH) تنها رسانه‌ای است که مخاطبِ آن همواره در وضعیتِ «پویایی فیزیکی» قرار دارد. با این حال، پویایی یک راننده در اتوبان با پویایی یک ... ادامه مطلب
Ad13

قدرت تکرار در لایت‌باکس‌های وسط بلوار: چگونه با اکران‌های سریالی و ریتمیک، سهم ذهنی (Share of Mind) مخاطب را تسخیر کنیم؟

چکیده در میان رسانه‌های محیطی، یک لایت‌باکسِ کوچک در رفیوژ میانی یک بلوار، به تنهایی صدای بلندی ندارد؛ اما هنگامی که ۲۰ لایت‌باکس به صورت متوالی و با ... ادامه مطلب